Prince of Persia 4

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Cette video est en HD, vous pouvez le visualiser en plein ecran a l’aide du boutton du lecteur.

Prince of Persia 4 (Article par Raven):

Ce nouveau volet et place sous le signe de changement

Car ce n’est plus l’histoire du prince qu’on connait bien avec les sables du temps, Farah et le Vizir mais bien l’histoire d’un autre prince qui nous est raconte ici.

Beaucoup de changement en bien ou en mal comme diraient les fans.

Déjà le système de combat, beaucoup plus simplifié. Pour que ce qui non jamais jouer au volet précédant puisse facile la prendre en main et pas besoin de refaire les autre pour comprendre les techniques.

Dans ce volet, beaucoup moins de combat et sûr moins de liberté d’actions dans le combat. Ce n’est pas du tout comme l’âme du guerrier, cela s’apparent a un mélange entre « les deux royaumes » et « Assassin’s Creed » mais l’ajoute d’un temps pour éliminer ces ennemies et certes intéressant, faut les tuer vite et rapide, certes le plaisir est moindre mais le prince aime les choses vite et rapide ^^

Au niveau aventure il y a 25 territoire différant tous reliés qui peuvent êtres visiter donc on n’est pas déçu sur ce point. Toujours avec des vue très jolie surtout si on a une carte graphique puissante!

Sachant que c’est le premier jeu vidéo fais entièrement en « Artworks » cela signifie que c’est des dessins peinte a la main qui sont numérise et intégrés au jeu.

(Voici un fond d’ecran pour les fans, cliquez pour agrandir l’image)

princeofpersia4_org

 

Le jeu prend place dans un cadre totalement distinct de celui qui servait de background à la trilogie des Sables du Temps. Sans perdre de vue l’influence originale de la licence Prince of Persia et son ambiance “Mille et Une Nuits”, le soft se veut d’avantage ancré dans la magie et la fantaisie, et propose un voyage à la fois poétique et artistique. Dommage que l’histoire mette en scène aussi peu d’intervenants et que la quête de purification rende le déroulement de l’aventure assez prévisible et redondant.

On attend avec impatience le add-on qui devrai sortir pour le mois de juin mais attention uniquement sur PS3 et XBOX 360.

Article écrit et envoyé par Raven.princeofpersia4_1


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Ce nouveau volet et place sous le signe de changement

Car ce n’est plus l’histoire du prince qu’on connait bien avec les sables du temps, Farah et le Vizir mais bien l’histoire d’un autre prince qui nous est raconte ici.

Beaucoup de changement en bien ou en mal comme diraient les fans.

Déjà le système de combat, beaucoup plus simplifié. Pour que ce qui non jamais jouer au volet précédant puisse facile la prendre en main et pas besoin de refaire les autre pour comprendre les techniques.

Dans ce volet, beaucoup moins de combat et sûr moins de liberté d’actions dans le combat. Ce n’est pas du tout comme l’âme du guerrier, cela s’apparent a un mélange entre « les deux royaumes » et « Assassin’s Creed » mais l’ajoute d’un temps pour éliminer ces ennemies et certes intéressant, faut les tuer vite et rapide, certes le plaisir est moindre mais le prince aime les choses vite et rapide ^^

Au niveau aventure il y a 25 territoire différant tous reliés qui peuvent êtres visiter donc on n’est pas déçu sur ce point. Toujours avec des vue très jolie surtout si on a une carte graphique puissante!

Sachant que c’est le premier jeu vidéo fais entièrement en « Artworks » cela signifie que c’est des dessins peinte a la main qui sont numérise et intégrés au jeu.

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Le jeu prend place dans un cadre totalement distinct de celui qui servait de background à la trilogie des Sables du Temps. Sans perdre de vue l’influence originale de la licence Prince of Persia et son ambiance “Mille et Une Nuits”, le soft se veut d’avantage ancré dans la magie et la fantaisie, et propose un voyage à la fois poétique et artistique. Dommage que l’histoire mette en scène aussi peu d’intervenants et que la quête de purification rende le déroulement de l’aventure assez prévisible et redondant.

On attend avec impatience le add-on qui devrai sortir pour le mois de juin mais attention uniquement sur PS3 et XBOX 360.

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Prince of Persia 4 (Article par Raven):

Ce nouveau volet et place sous le signe de changement

Car ce n’est plus l’histoire du prince qu’on connait bien avec les sables du temps, Farah et le Vizir mais bien l’histoire d’un autre prince qui nous est raconte ici.

Beaucoup de changement en bien ou en mal comme diraient les fans.

Déjà le système de combat, beaucoup plus simplifié. Pour que ce qui non jamais jouer au volet précédant puisse facile la prendre en main et pas besoin de refaire les autre pour comprendre les techniques.

Dans ce volet, beaucoup moins de combat et sûr moins de liberté d’actions dans le combat. Ce n’est pas du tout comme l’âme du guerrier, cela s’apparent a un mélange entre « les deux royaumes » et « Assassin’s Creed » mais l’ajoute d’un temps pour éliminer ces ennemies et certes intéressant, faut les tuer vite et rapide, certes le plaisir est moindre mais le prince aime les choses vite et rapide ^^

Au niveau aventure il y a 25 territoire différant tous reliés qui peuvent êtres visiter donc on n’est pas déçu sur ce point. Toujours avec des vue très jolie surtout si on a une carte graphique puissante!

Sachant que c’est le premier jeu vidéo fais entièrement en « Artworks » cela signifie que c’est des dessins peinte a la main qui sont numérise et intégrés au jeu.

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Le jeu prend place dans un cadre totalement distinct de celui qui servait de background à la trilogie des Sables du Temps. Sans perdre de vue l’influence originale de la licence Prince of Persia et son ambiance “Mille et Une Nuits”, le soft se veut d’avantage ancré dans la magie et la fantaisie, et propose un voyage à la fois poétique et artistique. Dommage que l’histoire mette en scène aussi peu d’intervenants et que la quête de purification rende le déroulement de l’aventure assez prévisible et redondant.

On attend avec impatience le add-on qui devrai sortir pour le mois de juin mais attention uniquement sur PS3 et XBOX 360.

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Pro Evolution Soccer 2009

pes09
pes09

Comme nous réclamons moins de bla-bla, tâchons de faire l’impasse sur le passage qui raconte que l’année 2008 fut celle de la déception pour PES. Tout le monde le sait. On privilégie la philosophie d’un dirigeant parisien qui fait table rase sur la saison passée, souhaitant le meilleur pour le futur, oubliant toutes ces erreurs qui ternirent l’image de son équipe. Konami souhaite tout autant faire oublier sa production 2008 et s’avère déjà capable de nous fournir une version proche du PES 2009 que nombre de joueurs attendent. Toussotant quelques grains de poussière évidents (effectifs à peine actualisés, maillots pas encore texturés, menus incomplets, licences oubliées…) dus à son état d’avancement, cette preview permet toutefois de se pencher en profondeur sur l’essentiel : le gameplay. C’est aussi l’occasion de prendre la température des nouveautés qui doivent aider à relancer la machine, quelque peu enrayée et surtout dépassée par la mécanique du meilleur ennemi voisin, FIFA. C’est enfin le plus court chemin pour se faire une idée précise des moyens dont dispose Konami pour reconquérir son statut de référence, à moyen et à long terme. S’il est impossible d’être catégorique, on peut d’ores et déjà affirmer que le défi se présente comme relevé, et le mot est faible.

Le mode “Vers une légende” permet d’incarner un seul joueur sur le terrain, durant toute une carrière.
A l’instar d’un club plongé dans une crise profonde qui rappelle un entraîneur l’ayant conduit à la gloire, PES 2009 s’appuie sur ce qui marcha jadis, c’est-à-dire la version PS2. Rassurez-vous, on ne parle pas de downgrade graphique mais bien d’un gameplay tourné vers la simulation. Si quelques tares persistantes rappellent que l’on joue bien à un PES sur consoles nouvelle génération, le rythme de jeu et la progression sur le rectangle vert n’ont plus grand-chose à voir avec PES 2008. Out les fusées qui remontent le terrain aussi rapidement qu’un Usain Bolt et qui jouent à la baballe avec un ballon de plage. Cette fois, les petites gambettes des 22 acteurs adoptent une cadence plus réaliste et subissent bien les effets d’une course folle sur 95 mètres de gazon. Le tout est donc largement plus lent, plus posé et donc logiquement plus tactique. La physique du ballon est certainement le meilleur symbole de ce revirement de mentalité. Plus lourd et plus indépendant que jamais, le ballon n’est plus cette sphère qui traverse le terrain dans tous les sens, quelle que soit la façon dont il est frappé. Désormais plus sujet aux faux rebonds ou aux caprices d’une pelouse détrempée, le cuir a donc gagné en crédibilité, comme les frappes, plus en phase avec le positionnement du tireur et l’angle dont il dispose pour ajuster sa mire.

Le moteur du jeu accuse toujours un gros retard sur FIFA, en dépit de quelques améliorations.
Si l’on pourra encore ponctuellement pester contre des joueurs maladroits dans la surface de vérité, leur aptitude à appréhender la trajectoire et le rebond du ballon leur permet de placer davantage de frappes faciles dans le cadre. Ils ont notamment appris l’une des bases du football, à savoir utiliser l’intérieur de leur pied pour assurer un tir cadré. Par exemple, si vous allumez le gardien et qu’il repousse dans les pieds de l’un de vos joueurs, celui-ci saura se contenter d’un plat du pied à l’opposé du dernier rempart, encore le nez dans le gazon. Idem dans les phases de regroupements massifs sur coups de pied arrêtés (à ce sujet, les ralentissements intempestifs semblent avoir déserté, ce qui n’est pas du luxe). Les cafouillages défensifs sont mieux exploités par les attaquants, plus enclins à donner le coup de rein nécessaire pour pousser la balle au fond des filets. On note cependant, malgré des efforts notables, que l’attitude des gardiens n’est pas souvent exempte de tout reproche. Gants en peau de savonnette, chasse aux papillons sur des centres aériens… Des erreurs indépendantes du joueur qui pèsent lourd dans le résultat d’une rencontre équilibrée. D’ailleurs, s’ils sont clairement plus mobiles et plus réactifs sur leur ligne, les portiers ont toujours autant de peine à bloquer des ballons faciles et les repoussent régulièrement dans les pieds adverses ou carrément dans leurs propres filets. Espérons que ce point sera corrigé aussi rapidement que possible.

Les gabarits des joueurs ont été revus et surtout affinés et sont désormais assez proches de FIFA 08.
Là où PES faillait à tous les étages la saison dernière, c’est au niveau défensif. Les défenseurs centraux ouvraient grandes les portes de la surface de réparation. Cette période est révolue. Le déséquilibre parfois honteux entre les attaquants et les défenseurs a été corrigé pour donner naissance à de véritables duels insistant sur les points forts et les faiblesses des joueurs concernés. Plus intelligents dans leur placement, plus retenus dans leurs interventions, ils jouissent également d’un traitement moins injuste en termes de contres favorables. Enfin, pour gagner son duel, il faudra dribbler, crocheter, feinter. Un vrai pas en avant qui conduit à lui seul les scores fleuves de PES 2008 à des tableaux d’affichage plus raisonnables. Après plusieurs heures de jeu, nous pouvons également confirmer la nette régression des buts gags, bien que quelques c.s.c. font toujours autant rager. Concernant les défenses et la ligne de derrière, précisons également que les arrières latéraux participent davantage au jeu offensif. Si on les savait déjà bons débordeurs, bons centreurs, on les découvre parfois bons finisseurs lorsqu’il faut porter le surnombre dans les 16m50, en glissant au second poteau. Cela leur permet de ne plus être les seuls joueurs de votre effectif à ne pas planter un seul but tout au long d’une saison en championnat ou en Ligue des Masters.

Les maillots font partie des petits détails qui ont été retravaillés pour oublier ce côté plastique de PES 2008.
Techniquement, PES accuse toujours un retard conséquent sur son concurrent direct. Si l’angle de vue global témoigne d’un moteur de jeu pâlot, grossièrement texturé et assez loin d’une retransmission télé, les détails plaident en revanche en la faveur du titre de Konami. L’exemple le plus flagrant est le gabarit des joueurs. Les modèles permettent vraiment de ressentir l’immensité d’un terrain, contrairement aux équipes de gros costauds de l’opus précédent. Plus fins, mieux proportionnés, tout simplement plus “réalistes”, les protagonistes paraissent avoir été dessinés à partir des courbes de leurs homologues de FIFA 08. Il suffit également de jeter un coup d’oeil à leurs tenues pour remarquer des textiles moins plastiques, moins lisses, affichant de nombreux plis çà et là. En parallèle, la modélisation des visages continue sa progression et fixe une nouvelle fois la barre très haute, avec toujours plus de joueurs capturés et ressemblant comme deux gouttes d’eau aux véritables pros. Il demeure cependant nombre de modèles lambda portés à tous les joueurs peu connus présentant une caractéristique physique commune, comme la couleur de peau par exemple. La bonne nouvelle, c’est que l’éditeur offre cette année une mine de possibilités pour retoucher chaque centimètre du faciès de ces “oubliés”, pour les plus patients d’entre-nous.

Malgré de meilleurs réflexes et une meilleures détente, les gardiens sont toujours régulièrement gaffeurs.
L’autre bonne nouvelle, c’est la présence de nouveautés dignes de ce nom. L’une d’entre elles est censée répondre au mode “Deviens Pro” de FIFA 08. Dans PES, le joueur devient “une légende”. Si le jeu d’EA n’a rien inventé (on se souvient de Libero Grande ou encore du mode Fantasista de la version nippone de PES la saison dernière), il est clair que ce mode a dicté le choix de Konami d’en proposer un à son tour. On se demande bien pourquoi l’éditeur japonais a attendu le réveil de son concurrent direct pour proposer “Vers une légende” aux joueurs européens. Quoi qu’il en soit, des variantes suffisent à lui donner une certaine personnalité. Dans ce mode, l’utilisateur créé son avatar puis débute sa carrière en tant que jeune espoir. Il signe tout d’abord dans une équipe de seconde zone (dans notre partie, Saint-Etienne, Toulouse et Caen nous proposaient leurs services) et doit faire ses preuves étape par étape. Briller d’abord à l’entraînement pour gagner sa place sur la feuille de match, puis marquer les esprits à chaque période de temps de jeu accordée par le coach pour espérer devenir un titulaire en puissance et attirer ainsi l’oeil de recruteurs de clubs plus huppés. Tout au long de sa carrière, le joueur progresse et peut même être appelé en équipe national si ses performances le justifient. Un historique de la carrière permet de constater des progrès, qu’il s’agisse d’attributs boostés ou tout simplement d’un salaire de base régulièrement revu à la hausse.

Le ciel de Konami s’éclaircirait-il partiellement après la déception de la version 2008 ?
La seconde nouveauté qui a attiré notre attention est la possibilité d’importer des mp3 pour les associer ensuite à n’importe quel club en tant que chant de supporters. L’idée est excellente mais prouve encore une fois que Konami peine à concurrencer FIFA au niveau sonore. Qu’importe, le joueur peut profiter à fond de cette option qui fait à la fois office de révolution que de cache-misère. En effet, le duo de commentateurs Jeanpierre-Paganelli a été reconduit. Plus que le choix des hommes, c’est la persistance des développeurs à enregistrer des commentaires robotisés et en décalage total avec le contexte qui fait grincer des dents. Dans cette version, tout juste a-t-on pu noter une poignée de nouveaux commentaires, le reste reprenant mot pour mot les interventions douteuses qu’on ouit dans PES 2008. Ce n’est donc pas demain que cette éternelle difficulté sera surmontée. En attendant de se plonger plus profondément dans la Ligue des Masters, légèrement améliorée, et le multijoueur auquel nous n’avions pas accès dans cette version, c’est donc l’essentiel à retenir de cette nouvelle itération. Si nos impressions générales sont plutôt bonnes, précisons qu’un certain sentiment de gâchis rejaillit inlassablement lorsqu’on repense au temps perdu avec le précédent opus. Car finalement, PES 2009 ressemble davantage à PES 6 qu’à PES 2008. Tout en étant une bonne nouvelle, cela prouve que les équipes de Konami ont dû faire machine arrière et ne semblent pas encore prêtes à apprivoiser la nouvelle génération aussi aisément que le voisin américain.

Far Cry 2

FAR CRY 2

Une explosion de graphismes a vous en metre plein la vue !!!!

Far Cry est un jeu vidéo devenu gratuit en septembre 2007, de tir subjectif, développé par le studio allemand Crytek et édité par UbiSoft Montréal sur PC en 2004. Doté d’un moteur graphique novateur, Far Cry est un des rares jeu de tir subjectif à se dérouler sous le soleil d’une île paradisiaque. Le jeu a connu un franc succès auprès des joueurs et a été numéro un des ventes en avril et mai 2004 en France, au Royaume-Uni et aux États-Unis.[1] 730000 exemplaires se sont vendus en moins de quatre mois après sa sortie[1].

Le 1er septembre 2007 et les jours qui ont suivi, le jeu a été gratuitement distribué par Ubisoft (mais en incluant des publicités), en téléchargement libre et gratuit, pour peu de posséder un compte Ubi.com basé aux États-Unis. Cependant, l’installation n’est plus possible à partir du 6 septembre 2007.

far-cry

Une suite, Far Cry 2 a été annoncée officiellement par Ubisoft mais elle ne sera pas développée par le studio Crytek qui a travaillé sur un autre projet pour EA Crysis, un autre jeu basé cette fois basé sur le moteur CryENGINE2.

Ex-soldat des forces spéciales américaines, Jack Carver se retrouve échoué sur un mystérieux archipel en Micronésie suite à l’attaque et la destruction du bateau au bord duquel il voyageait. Il part alors à la recherche de la journaliste qu’il escortait mais se rend compte que l’archipel est militairement protégé. Des mercenaires surveillent les îles, sous les ordres d’un scientifique qui poursuit de mystérieuses recherches génétiques sur des primates appelés trigènes.
Scénario:
Jack Carver vient juste de mettre de coté son mystérieux passé et s’est exilé dans le Pacifique sud. Il est alors approché par Valérie Constantine (Val) qui lui demande de l’emmener secrètement dans une île inexplorée de Micronésie. Peu après, le débarquement de Val, le bateau est attaqué par des mercenaires et détruit. Jack parvient à s’échapper mais se retrouve à des milliers de kilomètres de toute habitation. Sa seule alliée étant sûrement quelque part dans les profondeurs de la jungle qui s’offre à lui, il part à sa recherche dans l’espoir de retrouver une trace de vie civilisée.

En parcourant les lieux, il trouve un téléphone portable avec lequel il peut communiquer avec un homme dénommé Doyle. Suivant les conseils de son inespéré interlocuteur, il traverse diverses îles hostiles, peuplées par des mercenaires. Lorsqu’il rencontre les premiers primates (les trigènes), Jack découvre rapidement que l’île est en fait le théâtre d’une gigantesque expérience scientifique sur les mutations génétiques.

Au fur et à mesure que le jeu se déroule, il semble clair que les trigènes deviennent hors de contrôle des mercenaires. Et les expériences ne semblent plus seulement limitées aux mutations sur les primates, mais atteignent également les mercenaires. Lorsque Jack retrouve Val, elle se fait embarquer dans un hélicoptère qu’il tente alors de stopper, et elle parvient à s’échapper. Après avoir regagnés la côte à la nage, Val révèle à Jack être un agent de la CIA enquêtant sur les agissements de Krieger. Elle propose alors à Jack de se séparer pour mieux parcourir l’île.

Après de longues explorations, Jack doit à nouveau aller secourir Val. Mais la progression est rendue difficile par des trigènes de plus en plus nombreux et hors de contrôle. Afin d’éviter le désorde, Krieger appelle en renfort des mercenaires d’élite, que Jack doit aussi combattre. Lorsque jack retrouve enfin Val, il vient de tuer le chef des mercenaires, Crowe. D’après les informations que ce dernier possédait sur lui, Krieger possèderait une bombe nucléaire sur l’ile.
Gameplay:
Le jeu comporte une campagne solo à 20 niveaux et 3 modes multijoueurs.

Le jeu se parcourt souvent en extérieur avec une liberté de mouvement assez grande, notamment grâce à des niveaux très vastes et par la possibilité de conduire divers véhicules (buggy, bateau, deltaplane, etc.). Bien que l’aventure soit tout à fait linéaire, les différentes missions qui la composent peuvent s’effectuer de manière différente, par exemple en fonction des chemins empruntés, d’où un sentiment de liberté important malgré la linéarité générale de ce type de jeu.

Far Cry incorpore une approche réaliste, obligeant le joueur à des actions parfois tactiques, il est souvent nécessaire de trouver des couvertures, les médicaments et armures sont rares, et les munitions en quantité limitée. Cependant, il est impossible de rater une mission en déclenchant une alarme ou en tuant une mauvaise personne.

Le jeu dispose d’un système de sauvegarde par checkpoint ce qui augmente grandement la difficulté. Au cours des niveaux, les nouveaux ennemis sont de plus en plus puissants et les points de sauvegarde se font plus rares, ce qui peut augmenter la frustration des joueurs car la difficulté n’est pas modifiable à moins de recommencer totalement le scénario. Cependant, depuis le patch 1.2, un système de sauvegarde rapide a été mis en place pour palier l’espacement entre certains checkpoint.

Les hélicoptères (armés ou non) et avions à décollage vertical sont très utilisés par les ennemis, mais le joueur n’a pas la possibilité de les piloter, contrairement aux véhicules terrestres et aux bateaux.
Intelligence artificielle:
L’intelligence artificielle (IA) est l’un des points forts du mode “solo” du jeu. Les ennemis se comportent de façon rationnelle, par exemple en ne s’exposant pas inutilement aux tirs ou en progressant à couvert. Un groupe ennemi peut se scinder en deux : pendant qu’une partie des mercenaires fixe le joueur, l’autre partie tente de le prendre à revers. Ils utilisent toutes les armes à leur disposition, y compris les grenades, et conduisent les véhicules. Lorsqu’ils ne sont pas attaqués, les ennemis vaquent à leurs occupations : fumer une cigarette, s’entraîner au tir, faire des pompes… Ces activités ajoutent au réalisme et renforcent l’immersion. L’IA est réglable, de “facile” à “réaliste”. Cependant plus l’IA est performante, plus les besoins en puissance de calcul sont élevés.
Personnages:
Jack Carver est le personnage incarné par le joueur. Les autres personnages apparaissent dans certains niveaux du jeu, et également dans les cinématiques.

Valérie Constantine
Harlan Doyle (voix VF : Marc Alfos)
Krieger
Colonel Richard Crowe
Mercenaires : de l’homme de main au garde sur-entraîné
Scientifiques

Armes:
Machette : couteau kukri pour attaque au corps à corps.
Jungle Falcon : pistolet de gros calibre semi-automatique, clone du Desert Eagle.
Mitraillette FN P90 : mitraillette moderne, légère, chargement rapide, haute cadence de tir, munitions interchangeables avec le MP5.
Mitraillette MP5 : mitraillette équipée d’un silencieux, puissance de feu, bruit minimum, mode de tir automatique ou coup par coup, munitions interchangeables avec le P90.
Colt M4 : fusil d’assaut standard, haute cadence de tir, précision correcte à moyenne distance, mode de tir automatique ou coup par coup.
G36K : fusil d’assaut avec lance-grenades(AG36) paraboliques, zoom optique 4x.
XM29 OICW : fusil d’assaut avec balles hautement explosives, zoom 3x numérique.
Fusil à pompe MK3A1 Jackhammer : fusil à pompe semi-automatique.
AW50 : fusil de précision, clone du Arctic Warfare.
Mitrailleuse M249 : mitrailleuse d’assaut pour l’infanterie, haute cadence de tir.
Lance-roquettes : lance des roquettes non guidés.
Grenade à fragmentation.
Grenade aveuglante
Fumigène
Mortier : non transportable, similaire au Mark-19, lance des grenades à tirs paraboliques
M134 minigun : non transportable, cadence de tir extrême, balles de 7.62 mm

Équipement:
Jumelles : équipé d’un micro amplificateur, zoom 24x
Lampe torche : batterie rechargeable
Lunettes CryVision : lunettes infrarouges
Pack d’explosifs : charges explosives avec système de retardement
Trousse de soins
Gilet pare-balles

Véhicules [modifier]
Canot pneumatique
Buggy
High mobility multipurpose wheeled vehicle (HMMWV)
Patrouilleur
Camion HEMTT
Chariot élévateur
Deltaplane
Hélicoptère à double rotor V22 Osprey (non pilotable)
Hélicoptère de combat UH60 Black Hawk (non pilotable)

Graphismes:
Article détaillé : CryENGINE.
Far Cry utilise un nouveau moteur de jeu développé par Crytek et dénommé CryENGINE. A l’origine, le jeu est basé sur une démo technologique appelée X-Isle : Dinosaur Island créée par Crytek pour nVidia afin de montrer les capacités graphiques de la GeForce 3.

Le jeu est capable d’afficher une très grande profondeur à l’écran, avec un système de rendu spécial pour la végétation. De plus, tous les niveaux sont accessibles en streaming, sans chargement à l’intérieur de ceux-ci, le moteur fait cohabiter des espaces intérieurs et extérieurs sans transition ni ralentissement.

Technologiquement, le jeu utilise beaucoup les Pixel Shaders, notamment pour les effets de l’eau. Les personnages sont rendus grâce à la technologie du Polybump en:normal mapping, améliorée par Crytek. La mise à jour du jeu sous la version 1.3 introduit l’utilisation du HDR dans le CryENGINE mais n’est compatible qu’avec les cartes graphiques supportant le Shader Model 3.0 et le support du mélange 64 bits.
Multijoueurs:
Les 3 modes multijoueurs sont le FFA (Free For All, un deathmatch individuel), le TDM (deathmatch en équipe) et le mode Assault. Le mode Assault se rapproche d’un classique Capturez le drapeau, à la différence que les drapeaux doivent être pris dans un ordre pré-déterminé.
Mode:
Le mode multijoueur propose trois variantes :

FFA : “Free For All” (chacun pour soi) où il faut tuer tous les ennemis.
TDM : “Team Death Match” (deathmatch par équipe) où il faut tuer les membres de l’équipe adverse.
Assault : jeu d’équipe où il faut capturer les drapeaux adverses, en nombre variable (souvent 3 dans les maps d’origine). Les drapeaux sont pris les uns après les autres, sans possibilité de reprendre un drapeau perdu. La performance est chronométrée. A la fin de la partie, assaillants et défenseurs échangent leurs camps. Le nouvel assaillant doit alors gagner la partie en moins de temps que la première équipe. Ce mode est de loin le mode multi-joueurs le plus joué.

Classes disponibles:
3 classes sont disponibles en mode multijoueurs :

soldat d’assaut : possède le plus de vie et transporte les plus grosses armes, utilisé dans les assauts.
Equipement : M249, AG36, XM29 OICW, Pancor Jackhammer, P90, grenade, machette et Falcon .357.
Sniper : tireur d’élite parfait pour les maps dans la jungle.
Equipement : AW50, lance-roquettes, Falcon .357, MP5, fumigènes, jumelles, matraque électrique et machette.
Soutien : construit des bases, pose des bombes, il est le plus rapide.
Equipement : M4 Carbine, MP5, trousse de soins (ou) explosifs, fumigènes, Falcon .357 et Wrench.

Histoire du développement :
Premier d’une nouvelle génération de jeu de tir subjectif, il a été suivi la même année par Doom 3 et Half-Life 2 qui se situent dans la même catégorie.

La concurrence de l’époque sur ce créneau venait surtout de Doom 3, sorti à peine deux mois plus tard, de son univers glauque et de son moteur graphique tout aussi novateur.
Portage sur consoles:
En 2004, Ubisoft a annoncé Far Cry Instinct sur X-Box, PlayStation 2 et GameCube mais seule la version X-Box, renommée Far Cry Instincts : Predator n’a pas été annulée — la PlayStation 2 et la GameCube n’étant pas suffisamment puissantes pour faire tourner le jeu. Une suite sur X-Box, Far Cry Instincts : Evolution reçut moins d’engouement à sa sortie.

En 2006, une version dénommée Far Cry Instincts : Predator, un portage de Far Cry Instinct, est sortie sur X-Box 360.

Toujours en 2006, une version Wii a été préparée pour le line-up de la console, Far Cry Vengeance.
Suites:
L’éditeur Ubisoft est propriétaire de la licence Far Cry, et a annoncé une suite officielle à Far Cry, Far Cry 2. Très peu d’informations sont encore disponibles sur ce titre. On sait toutefois que le développeur original de Far Cry, Crytek, ne travaillera pas sur cette suite. Crytek a développé un autre titre nommé Crysis, sans lien officiel avec Far Cry bien qu’il reprenne de nombreux éléments dont le décor tropical et le moteur graphique en version améliorée.

Parallèlement, Far Cry a été porté sur console de jeux sous le nom de Far Cry Instinct, puis Far Cry Instinct Predator et Far Cry Evolution sur Xbox et XBox 360. Une version Wii est également sortie sous le nom Far Cry Vengeance. Ces adaptations ne sont pas des conversions fidèles. L’histoire a été légèrement remaniée, et le gameplay et les niveaux retravaillés pour s’adapter aux contraintes propres aux consoles et à la communauté des joueurs.

GTA 3

gta3
gta3

Cheat Codes :

Faites les manipulations suivantes durant le jeu.

ARMES & SANTE :

Débloquer la Série d’Armes n°1 : R1, R2, L1, R2, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Droite, Haut.

Débloquer la Série d’Armes n°2 : R1, R2, L1, R2, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Bas, Gauche.

Débloquer la Série d’Armes n°3 : R1, R2, L1, R2, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Bas, Bas.

Débloquer le Parachute : Gauche, Droite, L1, L2, R1, R2, R2, Haut, Bas, Droite, L1.

Avoir 100 de Gilet Pare-balles : R1, R2, L1, Croix, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Droite, Haut.

Avoir 100 de Santé : R1, R2, L1, Rond, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Droite, Haut.

Se Suicider : Droite, L2, Bas, R1, Gauche, Gauche, R1, L1, L2, L1.

ETOILES DE RECHERCHE :

Augmenter le Niveau de Recherche : R1, R1, Rond, R2, Droite, Gauche, Droite, Gauche, Droite, Gauche.

Diminuer le Niveau de Recherche : R1, R1, Rond, R2, Haut, Bas, Haut, Bas, Haut, Bas.

MODES SPECIAUX :

Mode Slow Motion 1 : Triangle, Haut, Droite, Bas, L2, L1, Carré.

Mode Slow Motion 2 : Triangle, Haut, Droite, Bas, Carré, R2, R1.

Mode Gore : Carré, L1, Rond, Bas, L1, R1, Triangle, Droite, L1, Croix.

ENVIRONNEMENT :

Modifier la Météo – Nuageux : R2, Croix, L1, L1, L2, L2, L2, Carré.

Modifier la Météo – Pluvieux : R2, Croix, L1, L1, L2, L2, L2, Triangle.

Modifier la Météo – Orageux : R2, Croix, L1, L1, L2, L2, L2, Rond.

Modifier la Météo – Ensoleillé : R2, Croix, L1, L1, L2, L2, L2, Croix.

Accélérer le Temps du jeu : Rond, Rond, L1, Carré, L1, Carré, Carré, Carré, L1, Triangle, Rond, Triangle.

PIETONS :

Les Piétons vous attaquent (attention : code permanent, ne sauvegardez pas la partie) : Bas, Haut, Haut, Haut, Croix, R2, R1, L2, L2.

Les Piétons s’entretuent (attention : code permanent, ne sauvegardez pas la partie) : Bas, Gauche, Haut, Gauche, Croix, R2, R1, L2, L1.

Les Piétons sont armés : R2, R1, Croix, Triangle, Croix, Triangle, Haut, Bas.

Les Femmes adorent CJ : Rond, Croix, L1, L1, R2, Croix, Croix, Rond, Rond.

Les Piétons sont en Maillots de Bain : Haut, Haut, Bas, Bas, Carré, Rond, L1, R1, Triangle, Bas.

APTITUDES DE CJ :

Débloquer 250.00$ : R1, R2, L1, Croix, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Droite, Haut.

Avoir le physique d’un autre personnage : Droite, Droite, Gauche, Haut, L1, L2, Gauche, Haut, Bas, Droite, Droite.

Respect des Niveaux : R1, R2, L1, Croix, Gauche, Droite, Bas, Haut.

Super Saut à Pied : Haut, Haut, Triangle, Triangle, Haut, Haut, Gauche, Droite, R2, R2.

Super Saut en BMX : Triangle, Carré, Rond, Rond, Carré, Rond, Rond, L1, L2, L2, R1, R2.

CJ Gros : Triangle, Haut, Haut, Gauche, Droite, Carré, Rond, Bas.

CJ Maigre : Triangle, Haut, Haut, Gauche, Droite, Carré, Rond, Droite.

CJ Musclé : Triangle, Haut, Haut, Gauche, Droite, Carré, Rond, Gauche.

VEHICULES :

Maniabilité Parfaite : Triangle, R1, R1, Gauche, R1, L1, R2, L1.

Bateaux Volants : R2, Rond, Haut, L1, Droite, R1, Droite, Haut, Carré, Triangle.

Trafic Agressif : R2, Rond, R1, L2, , Gauche, R1, L1, R2, L2.

Trafic Noir : Rond, L2, Haut, R1, Gauche, Croix, R1, L1, Gauche, Rond.

Trafic Rose : Rond, L1, Bas, L2, Gauche, Croix, R1, L1, Droite, Rond.

Détruire les tous les véhicules à l’écran : R2, L2, R1, L1, L2, R2, Carré, Triangle, Rond, Triangle, L2, L1.

Tous les Véhicules ont l’Invulnérabilité du Tank : L1, L2, L2, Haut, Bas, Bas, Haut, R1, R2, R2.

Voitures Amphibie : Droite, R2, Rond, R1, L2, Carré, R1, R2.

Voitures plus rapides : Droite, R1, Haut, L2, L2, Gauche, R1, L1, R1, R1.

Faire apparaître le Quad : Gauche, Gauche, Bas, Bas, Haut, Haut, Carré, Rond, Triangle, R1, R2.

Faire apparaître l’Hydra : Triangle, Triangle, Carré, Rond, Croix, L1, L1, Bas, Haut.

Faire apparaître le Vortex : Triangle, Triangle, Carré, Rond, Croix, L1, L2, Bas, Bas.

Faire apparaître le Stunt Plane : Rond, Haut, L1, L2, Bas, R1, L1, L1, Gauche, Gauche, Croix, Triangle.

Faire apparaître le Monster Truck : Droite, Haut, R2, R2, R2, Bas, Triangle, Triangle, Croix, Rond, L1, L1.

Faire apparaître la Hotring Racer #101 : R1, Rond, R2, Droite, L1, L2, Croix, Croix, Carré, R1.

Faire apparaître le Tank Rhino : Rond, Rond, L1, Rond, Rond, Rond, L1, L2, R1, Triangle, Rond, Triangle.

Faire apparaître la Stretch : R2, Haut, L2, Gauche, Gauche, R1, L1, Rond, Droite.

Faire apparaître la Bloodring Banger : Bas, R1, Rond, L2, L2, Croix, R1, L1, Gauche, Gauche.

Faire apparaître le Caddy : Rond, L1, Haut, R1, L2, Croix, R1, L1, Rond, Croix.

Faire apparaître la Hotrin Racer : R2, L1, Rond, Droite, Haut, Rond, R2.

Faire apparaître le Rancher : Haut, Droite, Droite, L1, Droite, Haut, Carré, L2.

Faire apparaître la Romero : Bas, R2, Bas, R1, L2, Gauche, R1, L1, Gauche, Droite.

Faire apparaître le Trashmaster : Rond, R1, Rond, R1, Gauche, Gauche, R1, L1, Rond, Droite.

–          Débloquer Candy Suxx de Vice City :

Pour incarner Candy Suxx l’actrice de films porno de GTA Vice City, chargez une sauvegarde de Vice City depuis votre carte mémoire.

–          Débloquer de Nouveaux Véhicules :

Super GT : obtenez toutes les médailles de bronze à l’Ecole de Conduite.

Bullet : obtenez toutes les médailles d’argent à l’Ecole de Conduite.

HotKnife : obtenez toutes les médailles d’or à l’Ecole de Conduite.

Freeway : obtenez toutes les médailles de bronze à l’Ecole de Conduite pour Motos.

FCR-900 : obtenez toutes les médailles d’argent à l’Ecole de Conduite pour Motos.

NRG-500 : obtenez toutes les médailles d’or à l’Ecole de Conduite pour Motos.

Marquis : obtenez toutes les médailles de bronze à l’Ecole de Conduite pour Bateaux.

Squallo : obtenez toutes les médailles d’argent à l’Ecole de Conduite pour Bateaux.

JetMax : obtenez toutes les médailles d’or à l’Ecole de Conduite pour Bateaux.

Rustler : obtenez toutes les médailles de bronze à l’Ecole de Pilotage.

Stunt Plane : obtenez toutes les médailles d’argent à l’Ecole de Pilotage.

Hunter : obtenez toutes les médailles d’or à l’Ecole de Pilotage.

Monster Car : terminez le challenge 8-Track.

–          Activer le Mode Veille :

Ne touchez pas à la manette pendant quelques minutes afin d’activer le mode veille. La caméra va dès lors se focaliser sur une action se produisant autour de vous : vol, poursuite, combat, dialogues entre passants …

–          Utiliser le Godemiché comme matraque :

Lorsque vous êtes à Los Santos, rentrez dans le commissariat afin de trouver les douches. Au fond de la pièce, un godemiché vous attend. Il s’agit avant tout d’une arme donc utilisez-le comme une matraque. Dans ce même commissariat, vous trouverez également un gilet pare-balle, une matraque et un fusil à pompe. Cette dernière arme aura pour conséquence d’activer 2 étoiles de recherche.

–          Les Bonus de Fin de jeu :

Si vous terminez à 100% le jeu, toutes vos statistiques seront au maximum et vous débloquerez le Rhyno et l’Hydra à la maison de CJ.

–          Les Bonus des Fers à Cheval :

Trouvez les 50 fers à cheval du jeu pour augmenter au maximum votre Chance et ainsi gagner plus facilement aux jeux d’argent. Vous débloquerez également le M4, le MP5, le Fusil à Pompes et les Charges Explosives au Casino Four Dragons de Las Venturas.

–          Les Bonus des Huîtres :

Trouvez les 50 huîtres du jeu pour augmenter au maximum votre Apnée et votre Sex-Appeal.

–          Les Bonus des Photos :

Réalisez les 50 photos pour débloquer le Fusil Sniper, le Micro SMG, le Fusil à Pompes, et les Grenades au Garage de San Fierro.

–          Les Bonus des Tags :

Recouvrez les 100 tags du jeu pour débloquer le Tec 9, l’AK47, Le Fusil à Canon Scié et les Cocktails Molotov à la maison de CJ de Los Santos.

–          Avoir une Arme dans chaque Main :

Mitraillettes : obtenez le rang Tueur en habileté Mitraillettes.

Pistolets : obtenez le rang Tueur en habileté Pistolets.

Fusil à Canon Scié : obtenez le rang Tueur en habileté Fusil à Pompes.

Tec 9 : obtenez le rang Tueur en habileté Tec 9.

–          Débloquer de Nouvelles Tenues :

Médecin : obtenez 100% en relation avec Katie Zhen.

Proxénète : obtenez 100% en relation avec Denise Robinson.

Pilote : obtenez 100% en relation avec Michelle.

Flic : obtenez 100% en relation avec Barbara.

–          Conserver ses Armes après une Arrestation :

Obtenez un rendez-vous avec Barbara.

–          Conserver ses Armes après une Visite à l’Hôpital :

Obtenez un rendez-vous avec Katie.

–          Les Bonus des Missions Mac-à-dames :

Terminez les 10 Niveaux des Missions Mac-à-dames pour que les prostituées qui monteront dans votre véhicules vous rapportent de l’argent plutôt que de vous en piquer.

–          Les Bonus des Missions Ambulance :

Terminez les 12 Niveaux des Missions Ambulance pour avoir 150 de Santé.

–          Les Bonus des Missions Pompiers :

Terminez les 12 Niveaux des Missions Pompiers pour que CJ ne craigne plus le feu.

–          Les Bonus des Missions Autodéfense :

Terminez les 12 Niveaux des Missions Autodéfense pour avoir 150 d’Armure.

–          Les Bonus des Missions Mike Toreno :

Terminez les Missions de Mike Toreno pour débloquer le Lance-flammes, le Minigun, le Lance-roquettes, le Lance-roquette à têtes chercheuses à la cabine de Mike Toreno.

–          Les Bonus des Missions Livraisons de San Fierro :

Terminez les 4 Niveaux des Missions Livraisons de San Fierro pour débloquer l’Hippy Shopper.

–          Les Bonus des Missions Transports :

Terminez les 7 Niveaux des Missions Transports pour débloquer l’Hunter Quarry et le Mode Transports Time Trials.

–          Les Bonus des Missions Camions :

Terminez les 8 Niveaux des Missions Camions pour débloquer le RS Haul.

–          Les Bonus des Missions Taxi :

Réalisez 50 Courses en Taxi pour débloquer le Nitro sur les Taxi et le Cabbie.

–          Les Bonus des Missions Parking de San Fierro :

Terminez les 5 Niveaux des Missions Parking de San Fierro pour débloquer le Valet Parking.

Dragon Ball – Le commençement

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Histoire Db,z,Gt

Dragon ball :
La légende de Shenron:
Tout commence lorsque Bulma rencontre Sangoku lors de sa recherche vers les 7 boules de cristals qui permettraient une fois réuni d’avoir droit à un souhait. Sangoku possède le boule de cristal à 4 étoiles qu’il a reçu de son Grand-père Sangohan. Bulma ayant convaincu Sangoku de la suivre, se dirige vers la première boule de cristal alors qu’ils rencontrent une fille qui a besoin de rencontrer un certain Tortue Géniale. Celui-ci offre un nuage magique à Sangoku car il sait que celui-ci a un cœur pur. Poursuivant la quête des 7 boules de cristals grâce au radar de Bulma, nos deux amis tombent nez à nez Olong, un cochon inoffensif pouvant prendre n’importe quelles apparences, qui régnait sur un petit village environnant. La première boule de cristal se trouvait sur une montagne appartenant à u certain Guymaho, père de Chichi, cette dernière fait promettre à Sangoku qu’ils se marieront quand ils seront adultes (Goku ne sait pas ce que veut dire se marier). En vue d’éteindre le feu de la montagne, nos amis repartent accomplir leur quête en allant retrouver Tortue Géniale pour qu’il puisse éteindre la montagne sous le feu grâce à ses extraordinaires pouvoirs. Une fois les 7 boules de cristals réunis, Pilaf invoque Shenron le dragon qui réalise le souhait de celui qui l’invoque, après avoir capturé Sangoku et ses amis. Mais Olong est plus rapide et son vœu sera réalisé (avoir une petite culotte!!!).

Le 21ème tournoi d’ arts martiaux:

Pour s’entraîner intensivement, Sangoku retourne voir Tortue Géniale pour que celui-ci l’entraîne. C’est à ce moment qu’il rencontre Krilin qui deviendra plus tard son meilleur ami. Tortue Géniale accepte sous certaines conditions: de lui trouver une compagnie féminine. D’ou la rencontre de Krilin et Sangoku avec Lunch: une superbe jeune femme à double identité: elle est douce et magnifique un temps puis si elle éternue, celle-ci devient un véritable ouragan. A cause de la petitesse de son îles, Tortue Géniale est forcé de déménager pour donner un entraînement intense a ses deux élèves. Une fois entraînés, Sangoku et Krilin on été inscrits au grand tournoi des arts martiaux par l’initiative de leur maître. A le grande surprise de celui-ci, les élèves font d’énormes progrès et deviennent de plus en plus puissant. Pour éviter que ses élèves se croient trop fort, il décide de se déguiser en Jacky Chun pour les affronter. Sangoku se trouvera donc en finale contre lui après la défaite de Krilin. Donc Tortue Géniale l’emporte de justesse contre son élève.

L’ armée du ruban rouge:

Après la défaite de Sangoku face à Tortue Géniale, ce premier décide de chercher la boule de cristal à 4 étoiles légué par son grand-père avant sa mort accidentelle. Lors de sa contée , il rencontre le Colonel Gris qui souhaite dominer le monde grâce aux 7 boules de cristal. Il se dirige vers le nord, vers une course contre la montre face à ceux-ci, vers une région occupée par cette armée grâce à sa base fortement présente ou le Général Blanc dirige l’armée. Sangoku pénètre alors dans son logis et affronte différentes épreuves avant d’atteindre le Général. Il se battra contre le rebot n° 8 Ha-Chan ou il gagnera. Après récupération de son héritage, Sangoku rencontre Bulma en lui demandant son aide pour réparer le radar cassé. En se dirigeant vers la capitale, avec Bulma, Sangoku, poursuivit par le Général Bleu, va se diriger dans une grotte sous marine à la recherche d’une deuxième boule de cristal. Bleu arrive à prendre la boule et à s’enfuir. Ceux-ci se rencontrent en combat sur l’îles des pingouins ou le docteur Slump loge. Après une nouvelle évasion, Bleu se réfugie à sa base mais il sera tué par Tao Pai Pai qui est bien plus fort que Sangoku et le blessera gravement. Blessé Sangoku monte au sommet de la tour Karine pour y subir un entraînement très spécial de Matou Malin. A la fin de cet entraînement, celui-ci prends sa revanche et vainc aisément son ennemi. Il retourne alors à la base de l’armée du Ruban rouge pour éliminer définitivement le menace qu’elle pèse sur la région. Pour venger le père indien de Upa, tué à la base par Tao Pai Pai. Afin de ressusciter celui-ci, Sangoku part à la recherche des 7 boules de cristal dans une région ou vit Baba la sorcière pour lui demander l’emplacement de la dernière boule de cristal. Celle-ci accepte si Sangoku affronte ses gardes du corps. Pendant ces combats, il se retrouvera son grand-père Sangohan, décédé quelques mois plus tôt.

Le 22ème tournoi des arts martiaux:

Afin de devenir plus fort, Sangoku parcours la terre entière, d’ou sa participation au 22ème tournoi d’arts martiaux, il rencontre l’ennemi de Tortue Géniale nommé Corbeau Géniale. Les deux élèves de cet ennemis, Chaoz et Tenshinhan, veulent tuer Sangoku. D’ou l’intervention de Tortue Géniale, pour montrer aux deux disciples, le coté obscur de Corbeau Géniale. Malgré cela, Tenshinhan et Sangoku se rencontrent en finale. Sangoku sera de nouveau battu mais deviendra ami avec son adversaire. Lors du repos d’adieu, Krilin, sera tué par Tambourine: un monstre crée par Piccolo Daimo lui-même.

Piccolo Daimo:

La rage au ventre, Sangoku monte alors en haut de la tour Karine pour s’entraîner d’ou sa rencontre avec le Tout Puissant, qui ne fait qu’un avec Piccolo Daimo (si l’un meurt l’autre aussi). Piccolo Daimo invoque Shenron, obtient le jeunesse éternelle et détruit le dragon de peur que quelqu’ un s’en serve à son encontre. Il lance donc un ultimatum au Roi de la Terre mais un obstacle s’impose devant lui: Sangoku. Un combat fratricide se prépare que Sangoku remporte de très peu mais Piccolo Daimo a plus d’un tour dans son sac et crache un œuf avant de mourir qui contient toute sa puissance et sa connaissance.

Le 23ème tournoi et fin de Dragon Ball:

Après la victoire contre Piccolo Daimo, Sangoku  retourne auprès du Tout Puissant pour perfectionner son entraînement. Sangoku utilise donc la salle du temps pour s’entraîner dans le passé ou il va découvrir la jeunesse de Tortue Géniale. Bien des années ont passé et Sangoku se rends au 23ème tournoi des arts martiaux. Il y retrouve Tortue Géniale et de nombreux amis qui eux aussi ont pris de l’age. Lors des 1er combats, il affronte Chichi , fille de Guymaho, celle-ci rappelle à Sangoku la promesse qu’il lui avait fait: celle de l’épouser, alors il s’exécute. Un tournoi hors du commun mais la finale annonce la revanche de Piccolo (jeune cette fois, celui qui vient de l’œuf) venu se venger de Sangoku mais échoue une nouvelle fois mais Sangoku donne un haricot magique à Piccolo qui a pour but de soigner et de lui redonner ses forces. A la fin de ce combat , Sangoku part épouser Chichi mais son père a de grave problèmes: la montagne a repris feu. Le seul moyen est de retrouver l’éventail magique. Ce que Sangoku fait ce qui lui permet à la fin d’épouser Chichi.

Dragon ball Z :
Végéta et Nappa:

Dragon ball z commence en force avec l’arrivée sur Terre de Raditz, le frère de Sangoku. Ce dernier réussira a effrayer Picollo qui s’alliera a Sangoku pour le vaincre.Végéta et Nappa alerté par la mort de Raditz, arrives sur Terre pour le venger. Ils se sont retrouvez face à Yamcha, Tenshinhan, Chaoz, Krilin et Sangohan. Que Nappa éliminera sans problème. Il sera à son tour vaincu par Sangoku. Notre héros tentera de s’occupé de Végéta, qui transformé en gorille, le mettra hors de combat.Végéta épuisé et  vaincu s’enfuira sur la planète Namec.

Freezer:

Après s’être fait soigner, il se battra contre Doria et Zarbon, les deux bras droit de Freezer. Celui ci fera appel aux forces spéciales pou éliminer Végéta, Krilin et Sangohan. Après une bataille difficile nos amis se retrouverons en Face de Freezer, bien décidé à les éliminer. Krilin se fera tué par Freezer. Sangoku effondré se transformera pour la première fois en super guerrier. Sa puissance sera telle qu’il mettra freezer hors de combat. Peu de temps après, ce dernier refera son apparition sur Terre en compagnie de son père le général Zorg. Trunks qui arrive alors sur Terre, les élimines sans peine. Il prévient ensuite Sangoku de la venue prochaine des Cyborgs.

Les Cyborgs (C19, C20, C17, C18, C16 et Cell):

Trois ans plus tard C19 et C20( qui n est qu autre que le docteur Gélot ) débarque sur une petite île du Nord. Sangoku sera vaincu par C19, que Végéta qui est aussi super guerrier,  éliminera. C’est Picollo qui tentera de s’occuper de C20  qui s’enfuira sur le continent. Il ira libérer les Cyborgs C17 et C18 qui délivreront a leur tour C16. Végéta, Trunks, picollo et Krilin mais seront vaincu par C18. Picollo partira sur la tour Karine pour s’unifier au tout puissant. Il se battra ensuite contre Cell qui était sorti de son cocon mais il ne réussira pas a le vaincre. Picollo ira prévenir les Cyborgs du danger sera déjà trop tard. Cell absorba C17 et deviendra presque invulnérable. Végéta trop prétentieux, le laissera absorber C18. Cell deviendra Perfect Cell.
Végéta sera la première victime de cet être parfait puis viendra le tour de Trunks, Hercule et Sangoku. C’est Sangohan qui reprendra le flambeau et réunira toute sa force pour vaincre Cell. C’ est là que Sangohan se transforma en super guerrier 2, le premier guerrier de l’espace a y arriver.

Boubou:

Sept ans ce sont écoulé depuis la mort de Cell. Un nouveau tournois des arts martiaux a été organisé, Sangoku revient sur Terre le temps d’une journée( il a été tué par Cell, il refusait de se faire ressusciter par les boules de cristal pour pouvoir s entraîner au royaume des morts). Il va découvrir Sangoten se battant contre Trunks. Le combat commence avec différent combats: Videl contre Sporovitch, Krilin contre Punta, Picollo contre Shin et fin Sangohan contre Kibito. Les choses vont alors mal tourner  quand sporovitch et son acolyte Yam s’enfuiront après avoir volé l’énergie de Sangohan en Super guerrier. Nos amis les suivront jusqu’à la tanière  de Babidi, sorcier qui était le fils du créateur de Boubou. Afin d’avoir plus d’énergie, celui ci obligea Sangoku et Végéta à se battre. Boubou enfin sorti de sa coquille va éliminer Dabla, puis il mettra hors course Sangohan et Végéta, mais fera match nul contre Sangoku en troisième transformation. Boubou se retira dans le désert et se séparera pour donner naissance à son double maléfique. Celui ci l’absorba pour  ne former qu’un et devenir Super Bou.
Sangoku avant de retourner au Royaume des morts, apprend la fusion à Sangoten et Trunks. Devenus Gotrunks ils vont tenter alors de vaincre Super Bou mais ils seront absorbé par lui. Sangohan qui a été entraîné par Shin tentera sa chance mais subira le même sort. Sangoku et Végéta revenus sur Terre fusionneront pour devenir Bégito. Grâces a leur immense pouvoir ils libèreront Gotrunks, Sangohan et Boubou. Sangoku utilisera la Troisième transformation pour combattre Perfect bou. Sans résultat.
Sangoku utilisera la Force universel et réussira à l’éliminer.Ainsi s’achève Dragon Ball Z.

Dragon ball gt :
La fin de Baby:

Sur la planète des dieux, Sangoku retrouve le doyen des dieux qui lui prépare une potion magique pour l’aider à retrouver momentanément sa taille adulte. Malheureusement sa ne marche pas. Sangoku reste toujours aussi petit. La seule différence c est que sa queue de Singe repousse! Il retourne donc au combat sur la planète Tsufur pour affronter Baby Végéta. Au prix de mille effort il parvient a atteindre le stade de super guerrier 3 et chose incroyable se transforme en Singe énorme singe doré au super pouvoirs en regardent le globe de la Terre: elle ressemble à la Lune et réveille ses vieux instincts de lycanthrope.
C est probablement cette transformation qui lui Sauve la Vie: il accède alors aux pouvoirs de super guerrier 4 en mode mi singe, mi homme et s apprête a vaincre Baby Végéta quand celui ci avec l’aide de sa femme se transforme à son tour en singe géant: Bulma lui a en effet fabriqué un miroir géant pour simuler une pleine Lune. Sangoku perd alors son dernier avantage!
Cette fois tout Semble perdu.a un détail près Kaioh invente un remède pour libérer tout les zombis de l’emprise de Baby. Grâces a de l’eau sacré qui tue les œufs implantés dans leur tête, Dende, Mr Popo, Sangohan, Sangoten, Trunks et tout les autres sortent de l’hypnose collective qui les réduisaient en esclave. Ils se rassemble autour de l’aire de combat, joignent leur forces à celle de Sangoku qui, en créant une boule Genkidama, expulse Baby du corps de Végéta. Vous croyez que c’est la FIN pas du tout.

Super C17:

La paix est enfin revenue sur Terre mais jamais pour longtemps car dans les Enfers, le docteur Myu rencontre le docteur Gélot et ces deux savants fous invente un nouveau Cyborgs C17 suffisamment puissant pour sortir de l’outre tombe. Ca crée un tel désordre que Cell et Freezer en profitent également pour s’échapper!
Une fois arrivé sur Terre tous ces vilains sèment la pagaille. Quand au nouveau C17 que fait il? Il retrouve son modèle original C17 et fusionne avec lui: le résultat donne Super C17, un méchant dont Sangoku vient a bout avec l aide de C18 (la femme de Krilin), toute désolé de devoir éliminer son Frère, mais bien obligé de le faire…. Tout est bien qui fini bien? Vous rêvez!

Les Dragons Noirs:

C’est reparti pour un énième rebondissement: Les boules de Cristal donne naissance a un dragon du mal appelé « Evil Shéron » qui se transforme en Sept dragon tous plus puissant les uns que les autres. Comme dans un jeu vidéo Sangoku doit les vaincre les uns après les autres pour que les boules reprennent leur pouvoirs bénéfique.
C’est parti pour une série de combat qui aboutissent à une ultime transformation: Sangoku pour vaincre le dernier et plus puissant des Dragon noirs Li Shéron, doit fusionner avec Végéta. Nos deux super guerrier 4 donnent alors naissance au plus puissant des guerrier jamais vu sur Terre: Super Gogéta.
Doté d’une force incalculable il élimine Li shéron en un clin d œil. Après Sangoku disparaît avec Shéron, le Gentil et les boules de Cristal….

100 ans plus tard:

Un siècle plus tard, Goku jr, le petit fils de Pan participe au tournois des arts martiaux et affronte Végéta jr …. Cent ans on passé mais l’héritage de Sangoku est toujours là: la Terre vit heureuse, protégé par sa descendance et celle de son plus grand Rival

Dragon Ball Z – L'héritage de sangoku – le jeu

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le jeu DRAGON BALL Z “l’héritage de Goku” est une incroyable aventure parmis les personnages pour combattre le terrible Frieza.
Les graphismes sont sublimes et le jeu est très bien conçus.On peut utiliser des stratégies de combat parmis avec 75 personnages dans le jeu en explorant un univers méga-géant. On peut acquérir une expérience, et accroître son KI, et arriver à débarasser l’univers de Frieza, grâce à l’héritage de Goku. On peut utiliser plusieurs sortes de combat pour combrattre les ennemis comme des combats de corps à corps ou des combats de KI et ça c’est méga génial, avec un super décor de fond et une musique sublime.
Au fur à mesure du jeu , on enrichissit notre inventaire, on maitrise de mieux en mieux les attaques d’energie comme particulièrement le Kaméhaméha ou la Force du soleil.
A voir vraiment .

il n’y a pas – pour l’instant – d’astuces disponibles sur Dragon Ball Z : L’héritage de Goku II sur Game Boy Advance.

Counter Strike Source

Counter strike source jeu en ligne qui sa trouve etre un excelent jeu avec des graphismes tres beaux. Cependant si vous debuter, il vous faudra configurer votre counter stike source pour activer sa console. Par expemple il vous faut allez sur steam, quand vous etes sur steam,vous allez dans mes jeux puis, vous faite un clic gauche sur counter strike, ensuite vous cliquer ensuite sur propriétés et vous cliquer sur definir option de lancement et sur la bande qui aparait vous tapez: -console puis sur OK et enfain vous lancer counter strike source. Votre console et activer.

Si vous avez des problemes de graphiques ou quand votre jeu rame tout d’abord taper sur votre console:

pour des meilleurs graphiques: cl_smooth 0, r_decals 1000

counter-strike-source
counter-strike-source

pour un viseur qui ne change pas de taille même quand vous courez: cl_crosshaircals 9000

Et enfain dernier petit conseil,quand vous courer ou marcher avec n’importe quel arme vous devez laisser votre viseur au niveau de la tete de vos enemis donc avec cette methode vous n’avez plus qu’a déplacer latéralement votre souris ce qui vous donne plus de chance de toucher votre adversaire, avec les armes genre mitraillettes vous ne dever en aucun cas tirer une grande rafale car les balls ne toucherons que difficilement votre adversaire donc tirer petit coup par petit coup ,apres chaque ennemi tuer recharger votre arme je vous le conseil et surtout regarder souvent autour de vous car les ennemis ne manquerons pas de vous tuer cacher dans des endroits ou par derière vous donc regarder regulièrement aussi les flash vous servirons donc achetez en !

Quelques raccourci pour acheter vos armes: b14 deagle, b82 clevar+casque.

Pour terroriste: b24 ak47

j’èspère que vous vous en sortirer dans ce jeu si vous debuter ! bonne chance!

Vous pouvez toujour me laisser des commentaires ou vos apreciation du jeu si vous le voulez !

n’hesiter pas !

Call of Duty 4 : Modern Warfare

bonjour chers lecteurs pour mon premier article

j’ai choisi de donner mon opignion sur call of duty 4 car j’ai quelques conseils a vous donner pour jouer en ligne.Par exemple….. en ligne si vous esiter entre les armes que vous voulez prendre, le mp3 avec viseur et une tres bonnearme pour debuter le jeu en ligne.

call-of-duty-4
call-of-duty-4

Mais sur cette arme il faut faudra mieu tirer petit coup par petit coup car l’arme comme toute les autres presque dans le jeu ne reste pas droite comme dans certains jeu il vous faudra fair attention! je vous shouaite bonne continuation pour ce jeu.
laisser moi un commentaire ou une sugestion, n’hesiter pas a m’ecrire !

Call of Duty 4 – Modern Warfare

Call of Duty 4 - Modern Warfare


Just Now I finished Call of Duty 4 -Modern Warfare game! It’s awesome, but the huge drawback is that the game is very SHORT!! There’s a lot of actions and graphics in-built which is really great, and the war stories even if they’re fictious, they can be of our days, I mean it’s a game in the present, not in world war period or a futuristic kinda war. I liked this game mostly because the movements and weapons and also the environment is close to reality.

For those of you who didn’t know about this game, first of all check if you can run it, here’s Call of Duty 4 minimum and also recommended system requirements:

Required (minimum) Specs
CPU: Intel(R) Pentium(R) 4 2.4 GHz or AMD(R) Athlon(TM) 64 2800+ processor or any 1.8Ghz Dual Core Processor or better supported
RAM: 512MB RAM (768MB for Windows Vista)
Hard Drive: 8GB of free space
Video card: NVIDIA(R) Geforce(TM) 6600 or better or ATI(R) Radeon(R) 9800 Pro or better

Recommended Specs
CPU: 2.4 GHz dual core or better
RAM: 1G for XP; 2G for Vista
Hard Drive: 8GB of free space
Video card: 3.0 Shader Support recommended. Nvidia Geforce 7800 or better or ATI Radeon X1800 or better

My PC’s specs:

CPU: 3.0 GHz Pentium IV, 1MB Cache

RAM: 896 MB

Video Card: Ati Radeon HD 2600 PRO – 512MB , 128bit.

The game run PERFECT on my PC.

There are patches and maps as well as mission editors on the official website: http://www.callofduty.com/

Get The game from here and enjoy CRAZY PRICES:

Call of Duty 4 Modern Warfare For PC (USA):

Call of Duty 4 Modern Warfare For MAC (USA):

Call of Duty 4 Modern Warfare For PC (France):

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